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第九百九十七章 魔法少女就该开无双哒! 五

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试着想想看,驾驶机甲的人是菲特。
  
  接着,一个能够徒手拆机甲的反派出现了。
  
  在徒手摧残了菲特的机甲之后,反派就被驾驶员手撕打爆了,这样的场景是不是很有趣?
  
  当然,森夏这边是不可能这么玩的。
  
  机械感部分的设计包括魔导器和战舰这些都需要依赖千佳那边寻求人脉资源的支持才行。
  
  在说定了这件事情之后,森夏就和丽华回到了animi会社这边,而姬叶则继续坐在咖啡厅里面思考人设的问题。
  
  “鲁路修最近的反馈似乎挺好的吧?”
  
  森夏一边上楼,一边朝着丽华询问。
  
  “嗨。不过在绫奈调走了之后,程序那边稍微有些混乱呢。”丽华说道,“还好,其他方面倒是没有怎么受到影响。鲁路修的话,大家现在都在努力攻略最高难度呢。”
  
  “攻略的人很多?”森夏有些惊讶的问道。
  
  “根据秘银平台的反馈来说,攻略的人数的确不少,”丽华回答道,“其实一开始的时候,攻略最高难度的人还是很少的,但是到了后来,我们放出消息说最高难度就是动画版鲁路修所经历的难度,之后攻略的人就开始多了起来。”
  
  是的,动画难度。
  
  在最高难度下面,按照动画剧情的流程攻略,其实才是最优解,沿着这条路走是最轻松的,这也是宫崎英高在设计的时候留下的彩蛋。
  
  不过能够找到这条最优解的人恐怕很少,而且甘心走这条路线的玩家更少。
  
  “在我们论坛的话,我大致看了一下,大家在研究如何在一开始就劝降朱雀。”丽华说道,“但是将朱雀收了之后,游戏的难度反而会有提升,所以大家都在想怎么做才好。”
  
  在游戏里面收枢木朱雀,并不是一件特别困难的事情,但是收了这么一个强大战斗力之后,敌人的战斗力反而会进行强化。
  
  而大家果然还是喜欢挑战更高难度的。
  
  在看动画的时候,很多玩家就对于朱雀一直在敌营感到了各种蛋疼和不舒服斯基。
  
  森夏这边的枢木朱雀是被魔改之后的版本其实也就是将小说版本的枢木朱雀强化和改造了。正因为如此,所以和原版的枢木朱雀相比,森夏这边这个版本的朱雀显得有爱多了,很多人都将枢木朱雀看成了是鲁路修的好基友虽说原本就是这样。
  
  相爱相杀是喜闻乐见的事情,但是果然喜欢悲剧的人还是少数的。
  
  在尤菲米娅尚未出场的现在,很多人都认为朱雀应该和鲁路修一起走。
  
  而这也就造成了一个问题,那就是最高难度下,游戏的难度陡增,玩家们徒呼奈何。
  
  而就在这个时候,森夏忽然有些脑抽了,就在这个时候,他忽然有了如果奈叶出现在鲁路修世界会发生什么的微妙感情。
  
  好像……好带感啊……
  
  嗯,以后的说不定可以做成一个娱乐用的dlc,叫做什么“降临的魔法少女”之类的。
  
  嗯,这样好像还真挺好玩的。
  
  娱乐用dlc,那就不用在乎什么合理性了,只要故事有趣,这就好了。
  
  “早上好,森夏。”
  
  黑岛一郎在看到这边的森夏之后,便朝着他打招呼。
  
  “哟。”
  
  森夏也回了一声。
  
  在泥轰这边的企业之中,animi算是最“随便”的会社了,在这里,大家不会和在其他公司那样点头哈腰,平日里的态度也更加随意,见到了人,也不会称呼职位,而是用能够更加亲切一点的感觉来称呼对方。
  
  这一点让animi会社这边的员工都感觉非常舒服,这年头做游戏和作创意的人都是比较独特的,再加上这边有不少宅男某东方大国意义上的那种所以对这种感觉,大家都非常适应。
  
  而这也导致了大家都喜欢在animi这边加班,因为animi内部的氛围,远远好于外界。
  
  “有关于魔法少女的那个想法,你们那边是怎么想的?”
  
  到了办公室坐下之后,森夏这边就和对面讨论起了这件事情。
  
  昨天的时候,森夏给这边发了个邮件,说自己这边准备做有关魔法少女作品的事情,所以在来到这边之后,森夏直接就问了这件事情。
  
  森夏这边是考虑将魔法少女奈叶的游戏做到ps2上面的,所以森夏也想知道这边怎么做。
  
  至于为什么不问宫崎英高,那是因为宫崎英高的制作组,森夏准备将其独立出来,以后专门制作那种具有挑战性的动作类游戏。
  
  而奈叶这样的风格,显然并不合适。
  
  嗯,奈叶这边,实在是不够“黑魂”。
  
  森夏想了半天,他都只能想到薪王们被奈叶的西瓜回路遮断器轰杀的场景……
  
  看着黑暗之魂里面的boss被当成西瓜给打爆,森夏就觉得魔法少女这个题材真的不太适合这一类……
  
  不过话说回来,未来的魔法少女小圆脸什么的,貌似就非常适合这种场景,那里面的魔法少女的灵魂都在灵魂宝石里面,肉身死掉的话,魔法少女其实也还是活着的,这样死啊死啊死多了,魔法少女就会活尸化……呸,是变成魔女。
  
  嗯嗯,设定都完全契合,我真是太佩服自己了!
  
  “我们讨论了一下,一致都认为应该制作成3d方面的游戏,”黑岛一郎说道,“但是具体的类型我们也在想,不过预定的话,是采用动作类的。”
  
  “为什么不做成2d回合策略类?我感觉这样更合适吧?”说话的是丽华。
  
  黑岛一郎点了点头:“一般情况下的确如此,但是boss这边的要求是要特别一些,而根据我们的想法,如果这个系列能够制作成动作游戏的话,或许会更好。”
  
  嗯,这样的话,玩家说不定还会千方百计的想要看魔法少女裙子下面究竟是什么奇妙的模样……
  
  “而且还要一点,”黑岛一郎继续说道,“那就是我们animi会社这边,现在大部分都是3d制作,2d部分现在大部分都在dw社那边,剩下的则都在支援型月,所以根本没有余裕其实就单纯的3d部分而言,我们现在的人手也不是很够。”
  
  缺人。
  
  这就是animi的现状。
  
  但是animi现在也不能大范围扩招,那样反而会让他们这边的游戏制作质量下降。
  
  简单来说,一个老练的3d制作者可以使用十个面来做成一个3d模型,然后直接用命令上色,资源消耗极小,而同样一个模型,换成一个年轻人,可能就需要用三五张贴图和二三十个面,这就会让资源消耗扩大许多。