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第一千四百九十六章 如火如荼的发布会

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亲~本站域名:"166小说"的简写谐音166xs.com,很好记哦!www.166xs.com好看的小说强烈推荐:    实际上,《求生之路》还真让卡普空有些懵逼了。
  
      因为在这之前,这个游戏都秘而不宣,知道的人并不多。
  
      而且更重要的是,《生化危机》在第四部的时候,准备开始转型,走更加突突突的莽结构。
  
      这种类型的感觉弱化了过去的解谜要素,这看起来,还真有些撞车了。
  
      当然,二者之间还是有很多不同地方的。
  
      例如双方的游戏视角的不同,再比如生化危机是一种讲故事类型的游戏,而求生之路则似乎是一种比较激烈的战斗游戏。
  
      这双方之间,似乎并没有什么可比性。
  
      ——直到他们看到了游戏之中复刻的洋馆。
  
      《求生之路》从理论上来说,是能够完完全全复刻《生化危机》地图的,连解谜系统大多都能够复刻进去。
  
      不过好在,双方之间还是有些不同的,所以这种复刻并不完全。
  
      嗯,求生之路的的确确可以复刻生化危机。
  
      在另外一条世界线,就有人将蜂巢的内容,全然复刻到了游戏里面。
  
      森夏和另外一条世界线采用的游戏引擎不同,但是这种事情也是能做的。而且森夏这边还提供了角色定制内容,玩家可以像定制少女或者定制女仆这样来定制自己的角色。
  
      不过好在,这个游戏似乎也并不是a社和凤凰社这边主推的游戏。
  
      《怪物猎人》是今天的头号主角,至少在目前,他们没看到能够超越怪物猎人的内容。
  
      但怪物猎人只是一个开场,压轴作和最后的大轴,现在还没有出来。
  
      “好的,现在我们看完了恐怖游戏,所以,不如让我们轻松一下,看一点更有意思的小游戏,玩一点小游戏轻松一下。”
  
      在这个时候,一个画面出现在了屏幕上。
  
      怪怪水族箱、祖玛2、植物大战僵尸3、幻幻球、宝石迷阵2……
  
      嗯,如果换个地方,这简直就是宝开专场了。
  
      不过在这条世界线中,宝开的人都入职a社的北美分部了,不过森夏好歹是又把人家拿出来成立了宝开分公司。
  
      怎么说呢,世界线的变动,有时候就是这么微妙。
  
      但不可否认,这些游戏本身,都是精品。
  
      虽然都是小游戏,但是作为中场的话,这些作品是完全合格的。
  
      不过可以预料的是,a社可能会让某些公司的员工效率进一步下滑。
  
      中场之后,新的大作就开始登场了。
  
      这一次上的是《莎木2》,森夏让铃木裕上台来讲解了一下这款游戏。
  
      和另外一条世界线相比,《莎木2》的引擎进行了再升级,并且重新调整了一些故事架构。
  
      哦,顺带一提,因为dc和dc-p销量的关系,这条世界线的《莎木》第一部销量,要比另外一条世界线翻番。
  
      《莎木2》的销量,森夏觉得还是有保证的。
  
      虽然不至于太火,但是这个游戏应该不会和另外一条世界线那样扑街。
  
      在另外一条世界线上面,《莎木2》的销量非常难看。
  
      但是这并不是游戏的错,而是因为在《莎木2》上市的时候,dc已经宣布停产,世嘉都不做dc游戏了。
  
      这个时候,《莎木2》的销量能好才怪了。
  
      而在这之后,坊间还有传闻说《莎木》会登陆xbox平台,这也是xbox初期受到关注的一个原因。
  
      不过在这条世界线,情况就截然不同而来。
  
      但《莎木2》依然算是一个标牌。
  
      而在这个游戏之后,另外一个人也来到了台上。
  
      然后,又是一番轰动。
  
      “是他!”
  
      “是他,就是他!”
  
      “啊啊啊啊啊!这个家伙!”
  
      “岂可修,我为什么没有去现场啊,为什么这家伙也在啊!”
  
      “可恶,我的高达呢?!我的高达呢?!”
  
      “快把老夫的黑暗剑拿过来!”
  
      “啊啊啊啊,不会又是新游戏吧!不会吧!不络上乱了。
  
      并不是因为游戏,而是因为站在台上的人。
  
      从某种意义上来说,这位仁兄的风头,比森夏还要抢眼。
  
      嗯,因为这位仁兄有一个名字,叫做——宫崎英高。
  
      “——恶魔之魂是一款动作rpg冒险游戏,这将是一款全新而且截然不同的游戏。”宫崎英高在台上侃侃而谈。
  
      他在说的,自然而然是他们工作室在开发的新游戏《恶魔之魂》了。
  
      这款游戏森夏给了很多好意见,例如越是死亡,难度越高;越是攻略,主角越弱等等这些有意思的提案。
  
      而宫崎英高深以为然。
  
      虽然不能全部吸纳,但是宫崎英高表示,咱们的《恶魔之魂》,还是能够有些更有意思的东西的啦!
  
      但是台下的观众们可不这么看。
  
      之前的《黑暗之魂》和《对魔忍》这两个游戏,已经让玩家吐槽很久了。
  
      而如果不仅仅只是在rpg领域的话,《反逆的鲁路修》这游戏的最高难度,也让人吐槽无比。
  
      只不过鲁路修降低难度还是可以过的,所以反馈并不是很激烈,但对魔忍和黑暗之魂这两个游戏,则是劝退神作,特别是后者,那难度更是让人折磨到欲仙欲死。
  
      我堂堂不死人,屠过薪王、砍过恶魔,但是竟然三条狗就能把我干掉?我被壁咚在墙上,甚至就连反抗之力也没有?
  
      去他喵喵的!
  
      整个游戏从刚刚开始就劝退无比。
  
      但是不知怎么的,这个游戏又充满了魔性,明明已经挂掉了十多次,但是就是还想要玩下去,就是想要把这个boss给推倒才行。
  
      这就好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下来的那种感觉,着实是让人想要抓狂。
  
      而现在,宫崎英高再次上台了。
  
      而且光听这个名字,就让人感觉到了一阵恶意在自己背络上瞬间就炸开了。
  
      而且丝毫不见停下的意思。
  
      这甚至比之前玩家diss卡普空更加夸张。
  
      实在是很微妙。
  
      嗯,这也可以看到,对于观众们而言,与卡普空的八卦相比,他们更在意的是宫崎英高的怨念。