芥菜小说 > 都市言情 > 从零开始缔造游戏帝国

第386章 国战设计方案

推荐阅读: 满级大佬穿成炮灰女配我爹是扶苏重回十年前绝代神婿殿堂欢鬼校园战尊魔厨神医宦妃:九千岁,一撩到底!锦色盈门万剑至尊盛世二婚,总裁的神秘妻界狱塔叶玄绝品医圣腹黑校草:捕捉呆萌小魔女默婚,总裁的专属爱妻王者荣耀之猎杀时刻三界互联网帝君落辰盛世婚宠:老公送上门重生影后:总裁老公,V587!异世邪帝修仙老祖在现代兄长大人的镇守府出狱后,大小姐找上门祖师传宵汉捕汝小分队信赖度1000以后,干员们都不对劲了海贼OL吃鬼影后有点鲜:金主,stop!重生影后:帝国首席,别过来!不灭钢之魂尸王追妻:末日禁域女王不灭天帝情深只愿如初见竹马今天又生气了有考虑到型月当军师吗特种兵痞神秘军长,高调爱资源帝国被徒弟声讨,记忆曝光后全天下为他落泪重生七十年代:军嫂,有点田刷子进化史诡异墓室王炎刘通超级全能学生我在地狱中诞生登峰造极境楚氏赘婿重生日本之以剑称圣强吻99次:老公,别太坏鸿蒙仙尊大明厂督极品天师:从邂逅女总裁开始快穿:黑化病娇来袭神医狂妃,废材三小姐盗墓之从听雷开始重生成女主的恶毒皇姐萧少爷修仙凤临八荒:帝君,请自重无敌之都市修仙斗罗之别等我CD转好瞰想记巫术王座末日新世界大时代之巅美食的俘虏之暴食厨师在地球修仙隐婚深爱:竹马老公宠萌妻武道第一宗师校草是女生:高冷男神,撩上瘾!非洲酋长网游之邪龙逆天科技:为了上大学,上交可控核聚变天极剑皇重生之我是股神绝世武神魂天帝末日之最终战争农门悍妻无敌奶爸在都市玉菇娘子超级神武道北美大唐天道游戏之率土之滨超级电子工业帝国漫威之怪物猎人大世界从秦时明月开始打卡大笑港影弃后当宠:邪王,缠上身!高手轻狂冥妻V5:极品鬼夫宠上天从超神学院开始当男神义门陈奥特曼:迪迦的无限影视之旅第一贵族,唯我华夏天骄重生之杀戮纵横随身空间重生大秦帝国之二世皇帝上门狂兵漫漫仙路奇葩多地主家的傻儿子智能修真系统竭诚为您服务遇见你三生有幸温宁从海贼开始的龙血武姬偏执大佬是我头号粉重生后,王妃忙着掐桃花特摄公寓重生水浒洪荒:开局被问罪偷吃人参果九百九十六个故事从强哥开始的万界称雄路大唐捉妖司误入洪荒探灵相师不正经的魔法师唐朝最佳闲王我的武功太争气,居然能自己修炼我的首席翻译老婆
第386章国战设计方案
  
  玩家很忙,林游也很忙。
  
  他要尽快把手上的工作给完成了,免得玩家开始整活的时候,他却被工作给绊住,不能第一时间看热闹。
  
  那损失可就太大了。
  
  而且一想到有热闹可以看,林游立刻行动力满格。
  
  从周一拖到现在的《战地》“国战”相关设计,立刻有了思路。
  
  一到公司,就喊上秦松云和樊瑞开碰头会。
  
  两人还各自带上了几位得力的副手,林游已经提前给他们透露过口风,接下来《战地》的开发,他们都会带领精锐加入,组建一个足够大的团队,好尽快完成这款游戏的开发。
  
  而仍旧运营中的《刺客联盟》和《疾速追杀》,就需要他们从团队中选出一些人,组建专门的小组进行运营和维护。
  
  之后两款游戏也并非不再更新,而是会放缓节奏,日常只会更新一些小的任务线,或者活动,来给玩家持续提供一些新鲜感。
  
  大的更新则会慢慢制作,可能一次更新需要的时间,比游戏本体的开发时间还长。
  
  但其实话说回来,云梦的游戏开发速度,本就是快得离谱,一款游戏三两月就能开发完成。
  
  就算再用三两月搞一次大的更新,跟业内做横向对比,也还是非常快的。
  
  没看到网龙为了3个月搞出一个dlc,都已经拼了老命吗?
  
  更别提林游已经在计划组建新的部门,这个部门大概会在他再买到一栋楼后,正式开始组建。
  
  这个未来将要组建的部门,唯一职责就是扩建虚拟城市。
  
  大都会和夜之城的丰富和扩建,更多建筑、更多城市活动,甚至是——更多新城市!
  
  ——当然,不是无意义的重复。
  
  如果能让林游同意建设一座崭新的城市,而不是继续丰富大都会和夜之城,那只能是一个原因:新的城市有自己的特色,可以和大都会、夜之城做出明显区分。
  
  这个部门的存在,也会大大降低《刺客联盟》和《疾速追杀》运营组在开发上的工作量。
  
  秦松云和樊瑞带过来的副手,都是很快就将加入《战地》开发的核心成员。
  
  林游对所有人都有印象,但要说很了解,那肯定是骗人。
  
  秦松云和樊瑞又为林游简单介绍了一下,林游认真记下名字。
  
  云梦一直都需要更多可以独当一面的人才,他对培养人才的行动一向非常支持。
  
  “好了,接下来我们谈正事,《战地》的国战系统规划。”
  
  所有人都认真起来,专注看向林游。
  
  “我起初的想法是:找一场历史上规模比较大,参展成员国比较复杂的大战场,把玩家按照国家为单位,扔进这个大战场中决一雌雄。然后获胜的国家再跟其他获胜的国家对抗,直到最后决出最强的国家。”
  
  “但我很快就发现,这并不合理。”
  
  林游一边说,一边也再次整理着自己的思路。
  
  “云梦的玩家迟早要遍布全球,不,不能说迟早,应该说很快,最多几个月时间。
  
  而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。
  
  所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天天让一个个国家的玩家打生打死,争夺唯一一块‘阵地’,怎么说都有点不妙。”
  
  “就算抛开这些都不谈,在游戏性上,这么干也很成问题。
  
  我更希望的‘国战’系统,是能最大限度让全体玩家都可以参与的,而不是为了保证最强的战斗力,导致每个国家只有聊聊几百名玩家可以参与。
  
  ——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。
  
  但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!
  
  所以最后,我突然觉得,也许更平庸一些的方案,未必是坏事。
  
  我们可以把玩家的匹配方式,直接分为两种。
  
  一种是【随机匹配】模式,玩家可能匹配到来自所有战区——也就是国家的对手和队友,这种模式下,不会区分玩家的国家属地。
  
  另一种则是【国战匹配】模式,当然,名字你们可以再考虑。
  
  在这种模式下,玩家的队友,全是自己国家、或者说战区的玩家。而对手,也全都来自同一个国家、战区。
  
  比赛胜利的一方,为自己国家的战区赢得更多积分。
  
  败者也不要扣积分,那只会打击玩家的参与热情,我们可以给少量的积分,总之要让玩家有获得感。
  
  另外,也不要单纯用胜负来计算积分,比赛中的总体击杀数、击杀与阵亡比等等涉及到玩家游戏中活跃程度的信息,都可以参与到积分计算中来。
  
  具体怎么计算,需要你们认真考虑一下,整个方案出来。”
  
  林游一边讲着自己的思路,一边不忘把那些看似细小,但其实需要耗费大量时间和精力去研究的工作给扔出去。
  
  “哦对,战区的设定,现在暂时应该用不上,主要是为了将来需要。有些小国或者穷国,可能玩家数量会非常少,但是又想参加国战玩法,或者是单纯想要国战玩法的奖励,到时候会把他们划分到合适的战区中,算是一个解决方案。”